문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더블 플레이 (문단 편집) ==== 스크래치 ==== 싱글과 더블 간 게임성의 차이를 만드는 요소는 여러가지가 있지만 가장 대표적인 것을 꼽으라면 스크래치를 들 수 있을 것이다. IIDX는 건반과 턴테이블의 간격이 상당히 넓은 편이라 이 둘을 모두 원핸드로 처리하는 것이 매우 어렵기 때문에 스크래치와 동시에 나오는 건반 노트는 그 모양이 매우 제한적이며 대부분은 S+1, S+2 수준에서 그친다. 그러나 이는 1인용 플레이를 상정하고 패턴이 디자인되기 시작한 시기 이후의 얘기로, 2인용으로 채보를 짰던 초기 시리즈에서는 혼자서 처리하기 불가능한 스크래치('''S+1+3+5''', '''S+1+7''')가 종종 배치되었으며, 이를 일명 '무리 스크래치'라고 한다. 이런 배치를 틀리지 않으려면 정타로 치는 것은 불가능하고 짧은 시간차를 두고 따로 연주하는 [[뭉개기|역뭉개기]]를 구사해야 한다. 당연하지만 역뭉개기시 판정은 희생될 수 밖에 없다. 못 하겠다면 그냥 틀리거나 고의로 스크래치를 버리는 수 밖에 없다. 또한 역뭉개기를 할 실력이 있더라도 스코어가 목적인 경우 역시 스크래치를 버리는 쪽을 택한다. 시리즈가 진행되면서 이런 배치를 넣는 경우는 드물어졌지만 가끔씩 근래의 버전에도 나온다. 예를 들면 18 Resort Anthem의 [[BROKEN EDEN]] DPA에는 S+4+6이 나온다. 또한 올드 더블 유저를 위한 일종의 팬서비스로 [[SWEET LAB]], [[GOBBLE]] 등 구곡을 부활시키거나 구 CS버전의 전용곡을 이식할 때 일부러 무리 스크래치를 수정하지 않고 그대로 싣는 경우도 있다. 무리 스크래치처럼 완벽히 동시치기는 아니지만 건반과 스크래치 노트 사이를 순간적으로 빠르게 왕복해야 하는 배치는 '착지 스크래치', 또는 '도약 스크래치'라 불린다. 이쪽은 조금 힘들긴 하지만 정상적으로 연주가 가능하므로 근래의 버전에서도 어렵지 않게 볼 수 있다. DP 유저 편의성을 고려하지 않았던 초기작을 제외하면 고난이도 패턴들의 스크래치 개수가 싱글 플레이보다 줄어드는 경향이 있다. [[헐화]] 어나더는 싱글 86개 / 더블 2개, [[天空の夜明け]] 어나더는 싱글 29개 / 더블 '''0개''', [[卑弥呼]] 어나더는 싱글 60개 / 더블 23개. [[스크래치곡]] 같은 경우는 스크래치를 줄이지 않는 대신 스크래치와 건반을 다른 사이드에 배치하게 된다. 이렇게 하면 싱글과 비교할 때 연주감이 좋아지고 [[고스트 스크래치]]로 인한 피로가 경감되어 대체로 난이도가 낮아진다. 그래서 보통 다른 요소를 첨가해서 난이도를 보충하는데, [[Plan 8]] 등의 패턴에는 양손에 동시에 스크래치 연사를 배치한 '쌍접시' 구간이 있다. 스크래치 요소를 포기하는 경우도 있는데, 예를 들면 [[Routing]]은 대부분의 스크래치를 건반으로 옮겼다. BATTLE 옵션을 사용한 경우 싱글 패턴을 한 손으로 쳐야만 하기 때문에 스크래치가 매우 적은 일부 곡을 제외하면 오토 스크래치가 반드시 필요하다. ALL-SCRATCH 옵션은 싱글보다 더블쪽에서 더 수월한 희귀한 사례다. 건반부에 남은 노트가 그냥 S-RANDOM 형태가 되는 싱글과 달리 더블에서는 스크래치와 가까운 건반부터 채워지게 설정되어 있다. 왼쪽 기준으로 동시치기 두 개는 S+1, 세 개는 S+1+2가 된다.[* 단 건반이 16분음표 이하의 조밀한 세로 연타가 될 경우 이를 피하기 위해 S+2 등으로 보정된 배치가 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기